El nombre fútbol proviene
de la palabra inglesa football, que significa “pie” y “pelota”,
también conocido como balompié o soccer. Es un deporte que se juega
sobre un campo rectangular con dos porterías entre dos equipos
de once jugadores con una pelota esférica
Es el
que más se practica en el mundo y también el más popular entre los
espectadores, con un seguimiento de millones de aficionados.
El
objetivo del juego es introducir el balón el mayor número posible de veces en
la portería del contrario, esto se llama marcación de un gol, el equipo
vencedor es el que consiga introducir más goles. La duración de un partido es
de 90 minutos, dividido en dos tiempos de 45 cada uno.
Un
equipo en la cancha está conformado por el portero, defensas, centrocampistas o
medios y delanteros. Las destrezas específicas que debe dominar el jugador son
correr, saltar, driblar (con los pies), cabecear y chutar o patear de manera
fuerte y rígida.
Posiciones en el campo
Las reglas no especifican ninguna
otra posición de los jugadores aparte de la del guardameta, portero o arquero,
pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el
resto del campo.
Se identifican tres categorías
principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles; los
defensas o defensores, ubicados cerca de su portería, quienes intentan frenar a
los delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que
manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce
como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas
posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se
desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden existir
centrocampistas derechos, centrales (de contención) e izquierdos.
Los diez jugadores de campo pueden
distribuirse en cualquier combinación: por ejemplo, puede haber cuatro
defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro
centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posición
determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y menos defensas creará
un juego más agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generará un juego
más lento y defensivo.
Aunque los jugadores suelen
mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición, hay pocas
restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores
en el terreno de juego se llama la formación del equipo, y ésta, junto con la
táctica, es trabajo del entrenador.
Posición
táctica de los jugadores
El guardameta, también
conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo
es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto
conocido como gol. El guardameta es el
único jugador que puede tocar la pelota con las manos durante el juego activo,
aunque sólo dentro de su propia área. Cada equipo debe presentar un único
guardameta en su alineación. En caso de que el jugador deba abandonar el
terreno de juego por cualquier motivo, deberá ser sustituido por otro
futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de
jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compañeros, sus
rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen
llevar el número 1 estampado sobre la camiseta.


Un delantero o atacante es
un jugador de un equipo de fútbol que se destaca en la posición de ataque, la
más cercana a la portería del equipo rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar
siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea más fácil al que lleva la
pelota pasársela. La velocidad es esencial.
Actividad física
El fútbol incluye
una actividad física muy importante.
Durante un partido de fútbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo
de su posición y de las dimensiones del campo, recorre entre 12 y 15 km. También durante un partido de similares características, un
futbolista pierde alrededor de 2 kg de líquidos, parte
de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso. En partidos que
se juegan con altas temperaturas, los árbitros tienen el derecho de
detener el encuentro, generalmente a mediados de un período, para que los
jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.
Pero al mismo tiempo, el
fútbol es uno de los deportes con mayor número de lesiones, aunque la mayoría
de ellas no son de gravedad. Las lesiones más comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a los
que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a
los desgarros musculares, son lesiones habituales
dentro del fútbol. Las probabilidades de lesión aumentan cuando el jugador no
recibe una preparación física adecuada, particularmente en un deportista
aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un terreno irregular. Para
futbolistas profesionales o semiprofesionales es de vital importancia la
presencia de un preparador físico que regule el tipo de ejercicio físico, así
como la duración y regularidad del mismo. El trabajo del preparador físico se
debe complementar con una correcta alimentación, donde también es recomendable
la presencia de un profesional en la materia.
Recepción
Los jugadores de fútbol
deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma más fácil
suele ser parar la pelota; en este caso, el balón debería ser situado en la
posición ideal para el próximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el
primer toque para hacer que el balón se mueva de forma rápida hacia donde
tienen planeado correr. También pueden utilizar el primer toque para pasar el
balón. Evitar el balón en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores
oponentes.
Es una acción muy
utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el balón, controlarlo
y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción
posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar
totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero
aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico.
La recepción en semiparada
es para conseguir que el balón pierda parte de su valor inicial. La recepción
de amortiguamiento se utiliza para controlar balones aéreos, con trayectoria
descendente, y se produce una amortiguación de la aceleración con el que llega
la pelota.
El control del balón puede
ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del
pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el
suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el balón al suelo con
posibilidades de ser jugado adecuadamente.
Pase
Para mantener la posesión
del balón es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los jugadores
cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una
mayor variedad de situaciones y un juego más directo. Generalmente, los pases
que crean ocasiones de gol se les llama asistencia, aunque cualquier jugador en
el campo podría hacer este tipo de jugadas, generalmente es un mediocampista
ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores marcados con el 10 o
el 8 en sus camisetas.
Tiro
Los jugadores deben tener
un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas ocasiones
ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasión. Los tiros deberían ser
precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisión y potencia
al mismo tiempo. Elegir precisión o potencia depende de la situación y de las
características del jugador.
La elección del lugar de
la portería al cual disparar es un tema controvertido y depende de cuántos
jugadores estén cubriéndola. Cuando el jugador encara solo al guardameta, los
tiros deberían situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro
debería ir dirigido a la escuadra, pero es menos difícil y también efectivo
hacerlo a ras de suelo. Cuando el guardameta está demasiado adelantado, se puede
intentar un globo.
El
origen del fútbol tuvo lugar en Inglaterra. La Football Association desarrolló,
en 1863, la mayoría de las reglas que, aún hoy, rigen este deporte. En la
actualidad, la Fédération Internationale de Football Association (cuya sigla es
FIFA) es el organismo que se encarga de regir el fútbol a nivel mundial.
Precisamente
al hacer referencia a la historia del fútbol mundial es importante resaltar el
nombre de una serie de jugadores que se han convertido, por sus valores y
cualidades, en figuras claves dentro de este deporte. Así, por ejemplo, habría
que hablar del brasileño Pelé que para muchos ha sido el mejor futbolista de la
historia.
El
Comité Olímpico Internacional dio el reconocimiento a este delantero como mejor
deportista del siglo XX. En el Santos de Brasil y en el Cosmos de Estados
Unidos desarrolló su carrera aquel que se convirtió en figura clave de su
selección con la que consiguió tres Copas Mundiales y en la que aún mantiene el
haber sido su máximo goleador con un total de 77 tantos.
Tampoco
podemos pasar por alto la figura de otros futbolistas que han dejado una huella
imborrable en este deporte como sería el caso los delanteros argentinos Diego
Armando Maradona y Alfredo Di Stéfano, el holandés Johan Cruyff, el alemán
Franz Beckenbauer, el brasileño Ronaldo o el italiano Michel Platini.
En la
actualidad el que está considerado como el mejor futbolista del momento y uno
de los más grandes de la historia es el argentino Lionel Messi. En el F.C.
Barcelona milita actualmente este deportista que tiene entre su palmarés
premios tan importantes a nivel mundial como la Bota de Oro, el Balón de Oro y
distinciones como ser el máximo goleador de la Liga de Campeones en una sola
temporada o el haber conseguido el mayor número de tantos en un solo partido de
la citada Champions.
Reglas actuales
Terreno de juego.
El terreno de juego debe
ser de campo natural o artificial, aunque esta
opción puede depender del reglamento de la competición. El terreno tendrá
forma rectangular, siendo su largo entre 90
y 120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su
ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales).
Todo el perímetro del terreno estará
señalizado mediante líneas de 12 cm de ancho como máximo: las dos líneas más largas se
denominan líneas de banda, mientras que las dos más cortas serán las líneas de
meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una línea paralela y equidistante a las líneas de
meta. Esta es la línea de medio campo. El punto medio de esta línea es el
centro del campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15 m. Desde dicho punto se
realiza el saque inicial del partido y también los que se hacen después de cada
gol. En cada intersección entre las líneas de
meta y de banda (4 en total) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo
menos 1,5 m de altura. Opcionalmente, se pueden poner banderines
exteriores al terreno a 1 m de distancia de la intersección entre las
líneas de banda y la línea media. Tomando como centro cada una de las
intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1 m que vaya
desde la línea de banda hasta la línea de meta, por el interior del terreno.
Esta área recibe el nombre de área de esquina. Opcionalmente se pueden hacer
unas pequeñas marcas sobre las líneas de meta a 9,15 m de cada banderín;
esto es para marcar la distancia más cercana a la que se puede estar para realizar
un saque de esquina.
La meta o portería.
Sobre las líneas de meta
se colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y
unidos por un poste horizontal (travesaño). La distancia entre la parte
interior de los postes verticales será de 7,32 m, y la distancia entre la
parte inferior del travesaño y el suelo de 2,44 m. Los postes deberán
tener el mismo ancho que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta construcción será llamada meta o
portería, y posee una red que la cubra, pero deberá estar entre la línea de
meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar hechos de madera, metal u otro material
aprobado.
En la zona de las metas se
trazarán las áreas de meta. Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta,
ubicadas a 5,5 m de la parte interior
de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m en el
terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta.
El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
Balón
El balón o pelota tiene forma esférica utilizado para la práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material
adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y
70 cm, su masa de entre 410 y
450 g, y su presión de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial
de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento, diseñada en el año 1931.
Para partidos a nivel
de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos
una de las siguientes tres marcas:
·
El logotipo de FIFA
APPROVED
·
El logotipo de FIFA
INSPECTED
·
La referencia INTERNATIONAL
MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas
especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías,
deberá ser aprobada por el International
Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los
controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
En el fútbol no se puede
agarrar el balón con las manos, a excepción del portero o en los saques de
banda.
Jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un
partido podrá tener un máximo de 11 jugadores dentro del terreno, de los cuales
uno jugará como portero, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este número
de jugadores, se terminará el partido, dando como ganador al equipo contrario,
con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede variar según la
competición.
En competiciones oficiales
cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido y uno más si se
llegara a tiempos extras ,y se podrán tener en el banquillo de 0 a 7 suplentes,
dependiendo del reglamento de la competición.
Para realizar una
sustitución entre un futbolista titular y un suplente se deberá informar al
árbitro de esto. El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego
hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de
juego. La sustitución se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del
campo durante una interrupción del partido. El jugador reemplazado no podrá
volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar rompe estas
reglas, será amonestado.
En cualquier momento del
partido, incluso durante un tiro desde el punto de penalti, un jugador de campo
podrá cambiar de posición con el portero, siempre y cuando el árbitro haya sido
informado sobre esta acción, y la misma se realice durante una interrupción. Si
alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán
amonestados.
Si hay un expulsado antes
del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un suplente
es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser reemplazado y otorga el
saque de banda.
Equipamiento básico de un jugador.
Por cuestiones de
seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar
peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para
los demás. Todo tipo de joyería está prohibido durante un partido,
incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe
tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de
material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deberá tener
la siguiente indumentaria:
·
camiseta larga o corta,
·
canilleras o espinilleras que
resistan cualquier tipo de golpe,
·
calzados o botines,
·
pantaloneta,
·
medias largas.
Las camisetas de ambos
equipos y las de los dos guardametas deberán tener
diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. El capitán de cada equipo
deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás
jugadores.
Previo al inicio de cada
partido, los árbitros deberán verificar
que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el
desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas,
esperará a una interrupción del juego para indicarle a él o los jugadores que
se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios
requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una interrupción, y si
están dentro de lo permitido dejará volver al jugador al campo de juego. Los
árbitros deberán expulsar al jugador si lo agreden.
Árbitro principal
El árbitro principal es la
máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la
autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el
que ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él
puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el
partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se
respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar nota de los
incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de
juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpirá el juego si
considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el juego si
a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se
interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al
jugador lesionado. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser
atendido y solo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro. Podrá
hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de
banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este
caso hay las siguientes excepciones:
·
Un portero lesionado no deberá
abandonar el campo.
·
Un jugador que choque contra un
portero no deberá abandonar el campo.
·
Dos jugadores del mismo equipo
que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo.
·
Si un equipo está con el número
mínimo de jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el campo.
Se asegurará que todo
jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de
juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación
del árbitro.
Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una
infracción merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa más de una
infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.
Permitirá que el juego
continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene la
posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y
sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se
cumple en ese momento. A esta acción se le conoce popularmente como ley
de la ventaja.
En caso de que una
infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforme a las indicaciones
de sus árbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente
interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será amonestado con
una tarjeta amarilla, si el jugador suplente
interviene de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho
jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya
interferido con el balón.
Terminado el partido
emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.
Árbitros asistentes
Además del árbitro principal hay árbitros asistentes, que son los encargados
de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su ubicación en el
campo. Los asistentes tienen la misión de indicar las siguientes situaciones,
decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro principal:
·
El balón ha traspasado los
límites del terreno
·
Sustitución de jugadores.
·
Infracciones o incidentes fuera
del campo visual del árbitro principal.
·
Infracciones o incidentes
cercanos al asistente.
Los asistentes pueden
moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda, pero pueden
ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de
la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se
comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el árbitro principal. El
partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente
expulsado.
Además, dependiendo de la
competición, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto
árbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por
ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo añadido. Actualmente y
tras la reciente modificación de las reglas de juego por parte de la FIFA para
la temporada 2010/2011, el cuarto árbitro también podrá colaborar con el
árbitro a la hora de dirigir el juego, pero este último será el que se encargue
de tomar las decisiones finales.
Desarrollo
del juego
El desarrollo del juego
debe ser limpio y sin faltas pero también debe ser competitivo.
Tiempo de duración del partido
Cada partido se juega en
dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que
por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Los cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del
inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. Entre ambos
periodos se realizará un descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo
añadido el árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo para recuperar
el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los
siguientes:
·
Sustituciones.
·
Evaluación de una lesión por
parte del árbitro.
·
Transporte de los jugadores fuera
del terreno.
·
Cualquier otro motivo de pérdida
de tiempo.
En caso de que se deba
patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se
prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. Se considera efectuado
cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier
parte de la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo
general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prórroga o tiempo extra, dependiendo del
reglamento de la competición. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15
minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos están permitidos por la
competición. También dependiendo del reglamento de la competición se pueden
ejecutar tiros desde el
punto penal después del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y
luego tiro de penales).
Inicio y reanudación del juego
Previo al comienzo del
partido, los capitanes de ambos equipos se
reúnen con el árbitro principal en el
centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que será lanzada por el árbitro. El
jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia que meta
atacará su equipo, mientras que el otro iniciará el partido moviendo del centro
del campo. El equipo contrario al equipo que saca debe permanecer fuera del
círculo central hasta el momento del saque y el equipo contrario no podrá tocar
la pelota hasta que al menos un jugador del equipo que saca toque la pelota.
Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y moverá el equipo que
ganó el sorteo.(Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.) En
algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para
retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un balón a tierra.
El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una
interrupción temporal necesaria.
Si los jugadores del
equipo adversario tardan mucho en sacar el árbitro les mostrará tarjeta
amarilla. Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8
segundos.
Balón en juego o fuera de juego
El balón se considera
fuera de juego (no confundir con la regla del dentro
de juego) cuando ha traspasado por completo los límites del terreno o el
árbitro haya interrumpido el juego. Cabe destacar que las líneas del terreno
forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene
que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la línea, al traspasar
los límites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el balón se considera
fuera de juego.
Gol marcado
Se marca un gol cuando el balón
cruza completamente la linea interna de la línea de salida entre los postes
verticales y por debajo del travesaño de la meta, siempre y cuando el equipo
que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo
marca más goles que el otro, será el ganador del partido. Si ambos marcan la
misma cantidad de goles, el partido será empate. Dependiendo de la competición,
se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
El delantero azul a la izquierda del diagrama está en posición
de fuera de juego ya que está por delante del penúltimo defensor (marcado por
la línea de puntos) y del balón, pero para marcar la infracción debe estar
participando del juego en alguna de las tres formas posibles.
La regla de fuera de juego
no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá recibir
una tarjeta del árbitro al infringir esta
regla.
Un jugador está en
posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra:
·
más cerca de la línea de meta
contraria que el balón;
·
más cerca de la línea de meta
contraria que el penúltimo adversario.
Estas reglas no se
aplicarán si el jugador:
·
está en su propia mitad del
campo;
·
si el pase recibido proviene de
un saque de meta, de banda.
Estar en posición de fuera
de juego no es suficiente para cometer la infracción. Aparte de esto, el
jugador en posición de fuera de juego deberá estar interviniendo en el juego,
ya sea interfiriendo el juego de un adversario o ganando ventaja de dicha
situación, para que el árbitro castigue la infracción. Si pita la infracción,
el árbitro marcará un tiro libre indirecto contra el
equipo defensor desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del equipo
atacante.
Faltas
y penalizaciones
En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.
El árbitro concederá un tiro
libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes
infracciones, que el árbitro considere imprudentes, o con el uso de una fuerza
excesiva:
·
Dar o intentar dar una patada a
un adversario.
·
Poner o intentar hacer una
zancadilla a un adversario.
·
Saltar sobre un adversario.
·
Cargar contra un adversario.
·
Golpear o intentar golpear a un
adversario.
·
Empujar a un adversario.
También se sancionarán con
tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
·
Sujetar a un adversario.
·
Escupir a un adversario.
·
Morder a un adversario.
·
Tocar el balón deliberadamente
con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final
de la extremidad, (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área).
El uso de spray para marcar la distancia de la barrera se popularizó
a partir de la Copa Mundial
de Fútbol de 2014.
El mismo se ejecutará
desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área de
castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti siempre
que en el momento de cometerse la infracción el balón esté en juego.
Además se señalará
un tiro libre indirecto para el
rival si un jugador comete a juicio del árbitro alguna de las siguientes
infracciones:
·
Juega de forma peligrosa.
·
Obstaculiza el avance de un
adversario.
·
Impide que el guardameta pueda
sacar el balón con las manos.
·
Comete cualquier otra infracción
que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego
deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.
También se marcará un tiro
libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las
siguientes infracciones:
·
Tardar más de seis segundos en
poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos.
·
Vuelve a tocar el balón con las
manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo
haya tocado.
·
Toca el balón con las manos
después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
·
Toca el balón con las manos
después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compañero.
El tiro libre indirecto en
todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción.
Previamente, durante, y ya
finalizado el partido, el árbitro podrá amonestar
(mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto,
jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y
Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se
encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser
amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
·
Ser culpable de conducta
antideportiva.
·
Desaprobar con palabras o
acciones.
·
Infringir persistentemente las
Reglas de Juego.
·
Retardar la reanudación del
juego.
·
No respetar la distancia
reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
·
Salir y volver a entrar en el
terreno de juego sin el permiso del árbitro.
Si el jugador en cuestión
es un sustituto o un jugador sustituido, podrá ser amonestado si comete alguna
de las siguientes infracciones:
·
Ser culpable de conducta
antideportiva.
·
Desaprobar con palabras o
acciones.
·
Retardar la reanudación del
juego.
Un jugador (titular,
sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las siguientes
infracciones:
·
Ser culpable de juego brusco grave.
·
Ser culpable de conducta
violenta.
·
Escupir a un adversario o a
cualquier otra persona.
·
Impedir con mano intencionada un
gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia área penal).
·
Malograr la oportunidad
manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
·
Emplea lenguaje o gesticula de
manera ofensiva, grosera, obscena o insultante.
·
Recibir una segunda amonestación
en el mismo partido.
El significado de
"conducta antideportiva" ha sido tema de discusión a lo largo de la
historia. Tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea
se considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.
Balón
parado
Tiro libre
En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e
indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo
comete una infracción merecedora de los mismos.
El procedimiento para
ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras el primero esta inmóvil. El
ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos
los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del balón. Si
un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se
halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro deberá permitir
que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente
y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la
ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por retrasar la reanudación
del juego. Si el tiro libre es en el área de meta propia, se puede ejecutar
desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales deberán estar fuera del
área; si es dentro del área de meta rival, el tiro se ejecutará sobre la línea
paralela a la línea de meta más cercana, a la misma altura de donde ocurrió la
infracción. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su área
penal, el mismo deberá ser enviado fuera del área para que un jugador rival
pueda tocar el balón. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetirá el
tiro.
El ejecutor debe tocar el
balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta
que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte,
excepto las manos, luego del tiro y sin que ningún jugador lo
haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro
libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede
dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si
el guardameta ejecuta el tiro, y
toca el balón con sus manos dentro del área de castigo propia sin que otro
jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo
rival desde donde ocurrió la infracción.
En un tiro libre, el juego
reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el balón, o sea que colocar el pie
encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un
tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este último caso, si
el balón entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el rival, pero si
es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el rival. Para
indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del
equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del árbitro es similar,
pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro
jugador toque el balón o el balón salga del terreno de juego.
Tiro penal o penalti
El tiro penal se marca cuando un
jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su
propia área penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo ejecutará un jugador
del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser colocado en el
punto penal justamente, y el ejecutante deberá ser debidamente identificado.
El guardameta del equipo rival
deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su
meta. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del
área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal.
El árbitro asistente más cercano se
colocará al borde del área penal, sobre la línea de meta, y en la posición más
cercana a la línea de banda que cubre.
Dadas las condiciones
anteriores, el árbitro podrá dar la señal
para que se ejecute el tiro penal. Cuando se dé la señal, el ejecutor deberá
mover el balón con su pie hacia adelante (hacia la portería
rival). El juego se reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón hacia
adelante.
Si luego de la señal, pero
antes de la ejecución, el ejecutor infringe alguna regla, el árbitro continuará
jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo
rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con el guardameta
rival (lo más común suele ser adelantarse antes de que el juego esté
restablecido), se concederá gol si el balón ingresó en la meta, pero se
repetirá si no lo hizo.
Si un compañero del
ejecutor infringe alguna regla (la infracción más común suele ser ingresar al
área penal antes de que el juego esté restablecido), el árbitro continuará
jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro
libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo
mismo con un compañero del guardameta, se concederá el gol si el balón ingresó
en la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los infractores de las reglas
son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro independientemente del
resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el
balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcará
un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si
lo hace con las manos, será un tiro libre
directo.
Si el balón toca cualquier
otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balón, se
repetirá el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el
travesaño, el balón toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el juego y lo
reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando
ya se ha consumido por completo el tiempo añadido al final de un periodo, se
ejecutará de todas formas. En el momento de la ejecución, el árbitro podrá dar
por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la
meta. Si el balón rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el
árbitro podrá dar por terminado el periodo. Si sucede lo último, pero el balón
se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este último caso),
podrá dar por terminado el partido.
Saque de banda
El saque de banda es una forma de
reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de
las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo contrario al que
lo tocó por última vez antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por
donde salió el balón. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el
ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de
ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas
manos y lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y con los pies
juntos.
Luego del saque, el
ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador, pero si
sucediera esto (excepto con las manos), se concedería un tiro libre indirecto al equipo
rival desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con
el guardameta (o sea que ejecuta
el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las manos) y dentro del
área, se sancionará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió
la infracción.
Si el ejecutante toca el
balón con la mano, y sin que lo toque
previamente otro jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará un tiro libre directo al equipo
rival desde donde ocurrió el toque con la mano. Si ocurriera dentro del área
penal, el árbitro marcará un tiro penal para el equipo
rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del área penal,
se marcaría un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del área penal,
desde donde ocurrió la infracción.
Los jugadores rivales
tienen que estar por lo menos a 2 m de distancia del ejecutor.
Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en la jugada, se seguirá
jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del
saque, el primero recibirá una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza
mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a
su procedimiento), el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
No se puede convertir
un gol directamente de un saque de banda. Si
esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en
propia meta, se otorgaría un saque de esquina al rival.
Saque de meta
El saque de meta es una forma de
reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de
las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo atacante.
Para ejecutarlo, un
jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área
de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón
esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del
área penal, se repetirá el tiro.
Si el jugador toca el
balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin
que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro
libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede
dentro del área penal, será un tiro penal lo que se marque. Si
el guardameta ejecuta el saque, y
toca el balón con sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya
tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde
ocurrió la infracción.
Se puede convertir
un gol directamente de un saque de meta. Si un
jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se concederá un saque
de esquina para el equipo contrario.
Saque de esquina
El área desde donde se ejecuta el saque de esquina.
El saque de esquina es una forma de
reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de
las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y
si el balón no cruza por dentro de la meta (si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca
el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar
donde salió el balón, junto al banderín. Todos los rivales deben estar por lo
menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del banderín). Si un
rival no cumple con esto último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar.
El ejecutor debe tocar el
balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta
que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte,
excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo
haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro
libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede
dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si
el guardameta ejecuta el saque, y
toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador
lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde
donde ocurrió la infracción.